Echtes Konter-System
Fünf Schadensarten treffen auf Resistenzen, Rüstung und Immunitäten. Wer nur einen Turm spammt, läuft ab Welt 4 in eine Wand.
Nordisches Tower Defense · Einzelentwickler-Projekt
Neun Welten der nordischen Sage, ein Weg — und alles, was darauf zuläuft. Baue frei aufs Feld statt auf Raster, kontere Rüstung, Frost, Feuer und Gift, und trage deinen Fortschritt zwischen den Läufen weiter.
Das Spiel
Wardspire ist bewusst schlank gebaut: wenige Systeme, die tief ineinandergreifen. Jede Welt bringt eine neue Lektion — und verlangt eine Antwort darauf.
Fünf Schadensarten treffen auf Resistenzen, Rüstung und Immunitäten. Wer nur einen Turm spammt, läuft ab Welt 4 in eine Wand.
Kein Bauplatz-Gitter: Du stellst deine Türme dorthin, wo Platz ist. Der Weg selbst bleibt frei — der Rest der Wiese gehört dir.
Ab Stufe 3 entscheidest du dich: Salve oder Präzision, Splitter oder Belagerung, Frost oder Feuer. Jede Wahl ändert die Rolle.
Portale öffnen sich nacheinander und fließen zusammen. Jeder neue Weg bringt einen zusätzlichen Strom — deine Deckung muss mitwachsen.
Siege zahlen Ruhm. In der Schmiede schaltest du Türme frei und rüstest sie dauerhaft auf — jeder Lauf trägt in den nächsten.
Der Endlos-Modus kappt die Wellenzahl nicht. Alle zehn Runden kommt ein Boss, und deine Bestwelle bleibt gespeichert.
Arsenal
Keiner davon ist ein Allrounder. Wähle einen aus — die Karte daneben zeigt, wofür er gedacht ist.

Späher der Palisade
Schnelles Standardfeuer, günstig gebaut, von Anfang an frei. Trifft als einer von zwei Türmen auch Flieger — und mäht die Masse, die alle anderen ignorieren.
Spezialisierungen ab Stufe 3

Belagerungsgerät
Schwerer Bolzen mit Flächenwirkung. Gegen dichte Horden das effizienteste Gerät im Arsenal — trifft aber nur, was am Boden bleibt.
Spezialisierungen ab Stufe 3

Runenmagie
Der einzige Turm, dessen Element du im laufenden Spiel umschaltest: Frost oder Feuer. Die Wahl entscheidet, ob du Brandschaden stapelst oder Resistenzen umgehst.
Spezialisierungen ab Stufe 3

Anti-Panzer
Ein harter Einzelschuss, der Rüstung aufbricht. Gegen Huskarle, Trolle und Golems die saubere Antwort — gegen Horden völlige Verschwendung.
Spezialisierungen ab Stufe 3

Kontrolle
Greift kein einzelnes Ziel an, sondern pulst im Umkreis. Der einzige Turm im Spiel, der verlangsamt — und damit jedem anderen mehr Schusszeit schenkt.
Spezialisierungen ab Stufe 3

Kettenblitz
Der Blitz springt vom getroffenen Gegner zum nächsten weiter und verliert dabei an Wucht. Je enger der Pulk läuft, desto mehr holt sie heraus.
Spezialisierungen ab Stufe 3

Gift über Zeit
Stapelt Gift, statt sofort zu töten. Wirkt gegen zähe Ziele hervorragend — und gegen alles, was gegen Gift immun ist, gar nicht.
Spezialisierungen ab Stufe 3

Verstärkung
Schießt selbst nicht. Es hebt den Schaden aller Türme in Reichweite — und macht damit einen guten Standort erst richtig gut.
Spezialisierungen ab Stufe 3
Ab dem Schwierigkeitsgrad Hart bekommt jeder ausgebaute Turm zusätzlich einen Runenplatz.
Ab Schwierigkeitsgrad Hart
Ein Turm auf Stufe 3 nimmt eine Rune auf und ändert damit, wie er kämpft. Einsetzen ist frei, ein Wechsel kostet 25 Gold.
Treffer setzen das Ziel in Brand (35 % Chance).
Schüsse springen auf ein weiteres Ziel über. Nur für Schützen.
Einschläge zersplittern und treffen die Umstehenden mit.
Tötungen dieses Turms bringen 25 % mehr Gold.
25 % mehr Schaden, dafür 10 % langsamer.
Deutlich größere Reichweite, dafür etwas weniger Schaden.
Schnellere Schussfolge, dafür etwas weniger Schaden.
Häufigere kritische Treffer.
Treffer können das Ziel bluten lassen.
Treffer können das Ziel vergiften.
Schwer angeschlagene Gegner fallen sofort. Bosse nicht.
Der erste Treffer auf einen Boss gibt ein Leben zurück.
Fünf Runen sind im Spiel. Sieben weitere sind geplant und noch nicht enthalten — die genaue Wirkung steht erst mit dem Feinschliff fest.
Runen schaltest du in der Schmiede frei. Sie gelten erst ab dem Schwierigkeitsgrad Hart.
Auf Normal bleibt das Spiel bewusst runenfrei.
Wiederspielwert
Die Kampagne ist auf Normal gebaut und dort vollständig spielbar. Die härteren Grade schalten sich frei, wenn du Asgard bezwungen hast.
Die kalibrierte Kampagne: neun Welten, die von Welt zu Welt mehr von dir verlangen. Ohne Runen.
Zähere Gegner, mehr Zufall in den Wellen — und die Runen kommen ins Spiel.
Angekündigte Wellen-Mutatoren und ein Boss-Geleit von der ersten Welt an.
Hart und Wahnsinn sind noch in Arbeit und in der Demo gesperrt. Endlos-Modus gibt es zusätzlich auf jeder Karte.
Kampagne
Jede Welt hat ihr eigenes Biom, ihre eigene Gefahr und am Ende der zwanzigsten Welle einen Boss, der genau das bestraft, was du bis dahin vernachlässigt hast.

Grüne Wiese · Menschenland
Die Lehrstunde: Horden, ein Weg, spät die erste Rüstung.
Boss Jarl

Lichter Elfenwald
Der zweite Weg öffnet sich — und über ihm kommen die ersten Raben.
Boss Elf Lord

Sümpfe & fruchtbares Wasser
Wenige, schwere Gegner. Wer auf Masse gebaut hat, beißt sich hier fest.
Boss Vanir Guardian

Zwergenminen · Untergrund
Stein und Erz. Wer mit dem Startgespann anrückt, kratzt hier nur am Panzer.
Boss ???

Gebirge & Fels
Riesen, enge Kanten, wenig Bauplatz. Jede Position zählt doppelt.
Boss ???

Eis, Nebel, Frost
Eistrolle — und irgendwo dahinter heilt jemand alles wieder zusammen.
Boss ???

Feuer, Lava, Basalt
Hier verbrennt nichts mehr. Wer auf Flammen baut, sieht ihnen beim Verpuffen zu.
Boss ???

Totenreich
Draugr teilen sich beim Sterben. Und was anderswo half, lässt sie kalt.
Boss ???

Goldene Götterfeste · Finale
Alles auf einmal. Wer hier steht, hat jede Lektion der acht Welten davor gelernt.
Boss ???
Was auf dich zuläuft
Acht Grundtypen — dazu Elite-Ränge und Zufalls-Eigenschaften, die dieselbe Welle jedes Mal anders aussehen lassen.

Der Grundstock jeder Welle. Schnell genug, um in Masse wehzutun.

Rennt vorn, stirbt schnell — wenn du ihn zuerst erwischst.

Schildträger. Ohne Rüstungsbruch kaut dein halbes Feld an ihm.

Heilt die Angeschlagensten um sich herum. Selten, aber sie entscheidet Wellen.

Zerfällt beim Tod in zwei Draugling. Ein Kill ist nie nur ein Kill.

Fliegt über die Serpentinen hinweg. Nur zwei Türme erreichen ihn.

Der schwere Flieger. Anti-Luft ist ab hier kein Nebenbau mehr.

Langsam, gepanzert, unangenehm zäh. Der Grund für den Harpunenwerfer.
Dazu kommt der Rang — dieselbe Kreatur, drei Stufen härter:
Welle 20
Am Ende jeder Welt wartet in Welle 20 ein eigener Boss — und er muss fallen. Läuft er durch, ist die Runde verloren, egal wie viele Leben noch übrig sind.
Jarl
Elf Lord
Vanir Guardian
???
???
???
???
???
???
Wer dort steht, verrät diese Seite nicht. Auch das Archiv im Spiel zeigt einen Boss erst, wenn du ihm einmal gegenübergestanden hast.
Ansehen
Sechs Bilder aus dem laufenden Spiel — anklicken für die große Ansicht. Der Trailer folgt.

Bildschirmfoto 1/6 · Midgard · Der erste Wachturm

Bildschirmfoto 2/6 · Niflheim · Frosttotem im Eis

Bildschirmfoto 3/6 · Helheim · Wachtürme im Gefecht

Bildschirmfoto 4/6 · Muspelheim · Turmwerte im Blick

Bildschirmfoto 5/6 · Archiv · Gegner nachschlagen

Bildschirmfoto 6/6 · Schmiede · Ruhm ausgeben
Entwicklung
Wardspire entsteht als Einzelprojekt. Der Inhalt für 1.0 ist komplett — was bleibt, ist Feinschliff, Balance und der Weg auf Steam.
Erledigt
8 Türme, 17 Gegner und alle 9 Welten sind gebaut, animiert und spielbar — inklusive Roguelite-Meta und Endlos-Modus.
Jetzt · v0.9.3
Spielbare Demo für Windows und Linux. Parallel läuft die Feinabstimmung der Schwierigkeitskurve — Welt für Welt, an echten Durchläufen.
Oktober 2026
Öffentliche Demo-Woche mit Steam-Seite, Trailer und viel Rückmeldung von außen.
November 2026
Vollversion mit allen neun Welten, höheren Schwierigkeitsstufen und dem Runen-Zweig der Schmiede.

Platzhalter · Juli 2026
Alle neun Weltenbosse waren zu weich — jetzt bringen sie eine Leibgarde mit und laufen im Tempo ihrer Horde.
Beitrag folgt
Platzhalter · Juli 2026
Freies Bauen fühlt sich besser an, kostet aber Regeln: Wegabstand, Sockelfläche und gemalte Baumasken je Karte.
Beitrag folgt
Platzhalter · Juni 2026
Fortschritt gibt es nur noch für gewonnene Läufe — Wellen abfarmen zahlt sich nicht mehr aus.
Beitrag folgtDemo · Steam Next Fest, Oktober 2026
Die Demo enthält die frühen Welten samt Schmiede und Endlos-Modus.
Rückmeldungen gehen direkt aus dem Pausemenü über „Bug melden“ an mich.
Technik
Richtwerte der Demo. 2D, keine schweren Effekte — das läuft auch auf älteren Rechnern.
Läuft in 1080p mit Vollbild, Bildratenbegrenzung und einem Sparmodus für schwache Grafikchips. Vier Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch.